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34 Worst Magic: The Gathering carte rare mai realizzate

La parte più emozionante dell'apertura di un file Magic: The Gathering busta è scoprire la carta rara o rara mitica al suo interno. Sebbene i loro valori di mercato possano variare, le rare o rare mitiche di solito hanno un livello di potenza più alto rispetto alla media comune o non comune. Ogni Magia il giocatore sa che alcune rare sono più giocabili in formati popolari rispetto ad altre, ma alcune rare vogliono solo farti grattarti la testa e chiederti perché Wizards of the Coast abbia mai creato quella carta. Deve esserci una sinergia o una strategia nascosta che potrebbe renderla praticabile, si potrebbe pensare, o i designer hanno sottovalutato l'intelligenza di una media MTG consumatore e intenzionalmente li ha resi terribili per testare le loro capacità di valutazione delle carte?

Qui ci sono 34 dei peggiori Magia carte mai stampate, e ho incluso il loro valore di mercato corrente (al momento della stesura di questo articolo) così come i set originali in cui sono state stampate. La maggior parte di queste carte sono inutili o estremamente situazionali per farle funzionare mentre altre sono troppo deboli essere considerato degno di essere raro.


1Sentiero del dolore

Prezzo di mercato: $ 3,65

Set originariamente stampato: Il buio


Stampato originariamente nel 1994 Il buio , Sorrow`s Path è considerata una delle peggiori carte rare mai stampate Magic's storia per molteplici ragioni: Per rendere utile: Il tuo avversario dovrà bloccare con due delle sue creature. Nota che stanno ancora decidendo i bloccanti iniziali pur sapendo che hai Sorrow`s Path sul campo, quindi possono semplicemente scegliere l'opposto di ciò che Sorrow`s Path può fargli fare, giusto? Inoltre, quando lo TAPpi, infligge 2 danni a te ea ogni creatura che controlli, quindi quelle creature che attacchi riceveranno 2 danni aggiuntivi, quindi molto probabilmente moriranno in combattimento!



Oh, ho già detto che è una terra che non aggiunge mana?


Quindi praticamente questa carta è inutile se il tuo avversario non ha due creature bloccanti.

L'unica cosa che posso vedere di valore in questa carta è la sua arte vecchia scuola illustrata da Randy Asplund-Faith.

DueReality Twist


Prezzo di mercato: $ 0,56

Set originariamente stampato: Era glaciale

Per il triplo mana blu, ottieni un incantesimo che può cambiare il colore delle pianure di mana, delle paludi, delle montagne e delle foreste prodotte. Potrebbe esserci uno scenario che può rendere utile questa abilità, ma con un mantenimento cumulativo di un mana incolore e due mana blu, ne vale davvero la pena?

Nel caso non lo sapessi, il mantenimento cumulativo è un'abilità parola chiave sui permanenti che richiede che il controllore del permanente paghi un costo crescente ogni turno, oppure sacrifichi il permanente, quindi questa carta dovrà spendere mana ogni turno solo per mantenere la Realtà Twist in play, ma per cosa? Il suo testo narrativo dice 'Niente è quello che sembra' ma penso che non sembri niente.

3Spirito sibilante

Prezzo di mercato: $ 0,14

Set originariamente stampato: Era glaciale

Molte creature blu consentono a te, al proprietario o al controllore, di pescare una carta quando attaccano o infliggono danno da combattimento, ma Sibilant Spirit fa l'opposto: permette al tuo avversario di pescare quando attacca!

Lasciare pescare al tuo avversario può essere uno svantaggio in alcune carte potenti o carte con un basso costo di mana per il loro grande valore, ma tutto ciò che ottieni qui è una creatura 5/6 con Volare per 6 mana. Abbiamo visto beni comuni e non comuni migliori di questa merda.

4Keldon Battlewagon

Prezzo di mercato: $ 0,24

Set originariamente stampato: Profezia

Molto tempo prima che il sottotipo di carta veicolo fosse progettato, Wizards of the Coast stampava carte creatura artefatto che sono essenzialmente veicoli ma non necessitano di equipaggio, ma Keldon Battlewagon ti consente di TAPpare una creatura simile alla meccanica dell'equipaggio - introdotta per la prima volta nel set di Kaladesh - per dargli potere. Quindi questa creatura artefatto 0/3 da cinque a lanciare che non può bloccare e deve essere sacrificata alla fine del combattimento se attacchi richiede ancora un'altra creatura per ottenere potere? Perché non attaccare semplicemente con la creatura che hai usato per 'equipaggiarlo'? Ma aspetta, questo ha Travolgere! Forse questa carta aumenterà di qualche centesimo se c'è una combo che ti consente di infliggere danni quadruplicati rispetto alla forza della creatura che sacrifichi, ma seriamente, perché hanno mai stampato questa carta?

5Città abbandonata

Prezzo di mercato: $ 0,54

Set originariamente stampato: Planeshift

Qualsiasi carta terra che ti consente di TAPpare un mana per qualsiasi colore di solito è efficiente, ma Forsaken City è un cattivo affare: devi esiliare una carta dalla tua mano durante il tuo mantenimento per STAPparla. Non lo metterei nemmeno in un mazzo Commander a cinque colori quando ci sono alternative chiaramente migliori per ottenere qualsiasi colore di mana.